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学棋笔记:中局战术与形势判断

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发表于 2019-5-24 13:30:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
【传统棋理的局限性】

古人根据经验总结出各种棋理棋谚。
传统棋理棋谚有一个特点那就是普遍性与特殊性共存。
它的弊端在于,他不告诉你他描述的是普遍情况还是特殊情况,因而只要一混淆就非常容易适得其反。

举个很简单的例子:
棋谚云:“宁失一子,勿失一先”
这句话描述的特殊情况,当我放弃一个马能杀死对方王的时候,我当然会“宁失一子,勿失一先”

但是笔者这里要问了,这种情况有多少?
是二分之一,还是三分之一?
十局当中能不碰到八个宁失一子,勿失一先的机会呢?
那要不要以后下棋我都让你一先,你让我一个马?

答案是统统不能!
也就是说这句棋谚描述的是少数情况,如果你每盘棋都是以少数情况作为普遍标准,那结局可想而知。

这时候有人就会说啦,那说明你没有理解呀!
那么笔者反问“如果我都理解了,我还需要这句话做什么呢?”
如果我的水平足够理解,我自然就不需要这句话——既然我需要记下它,那就说明我的水平还不到、还不足以不理解。
最后的矛盾就是【最需要最渴望学习棋理棋谚的人,反而会因为这些不分主次、不分普遍特殊的棋谚搞得晕头转向。】


那么这个矛盾应该怎样去解决呢?
笔者的观点是,在学习的阶段尽可能的去学习那些绝对正确的东西,你的架子才能搭好,根基才能稳固。

当然这也不是说古谱中的那些弃子攻杀就没有作用了,在你学杀法入局时,它们是重中之重。
但是换在形势判断方面,请把评价标准扭转过来,正如上面所说,“宁失一子,勿失一先”在形势判断中是普遍错误的。


【子与势的关系】

最早的象棋理论,提出“子先势杀”的优先度概念。
提出者不详。
这个优先度非常切合于古谱的基调,反映了相当长一段时期人们对象棋的认识。

钱俊在他的象棋中局初探中提出“能胜求胜、不胜夺先(此处指占势)、势稳吃子、次应占优(此处指先手)、失利媾和、难和则拼”的优先度概念,虽然钱俊在用词上依然致敬经典版本,但在实际的具体内容上已有突破,相比起最早的版本做出改进,调换了子和先的位置,奠定了“先子势杀”顺序。
笔者此基础上再加一个“形”字,成“先、形、子、势、杀”的顺序,用以描述普遍情况下的局面优先度。


【先、形、子、势、杀的定义】

先,即效率,多走一步棋;
子,多一个大子;
杀,能杀王获胜
这三个很好理解,难点在形和势上面。

【什么是形?】形就是棋形,棋的形状。
棋的形状有好有坏,好的叫好形,坏的叫愚型,这个是围棋和麻将里面的术语,笔者把它借用过来。

好形就是各个子力受到保护,对方无法直接打击的形状,七宝连树就是一个典型的好形。

愚型就相反了,子力缺乏保护,对方可以直接打击(得子)的形状。

我们看特大直播的时候有时能听人家冒出一句“这里棋形不好...”之类的,指的就是这里的“形”。
棋形的优势介乎先和子之间,比先手要大,愚型在受攻时容易升级为丢子。


【什么是势?】
攻势这个概念更加抽象,笔者的观点是:
【多个拥有优势占位的子力配合在一起】叫做攻势。
注意,这里有“多个子力”和“优势占位”两个标准,并不是简单地一先棋就可以转化的,它是由多个先手累积在一起达到的从量变到质变的过程。

“势”最难于把握,且具有极其不稳定的特点。因为它要求棋子的优势占位,通俗说就是占据好的进攻位置”,一旦离开了好位置,攻势就有可能不费一兵一卒而瞬间消散。

攻势通常可以向上转化成为杀势,也可以向下转化为一无所有,这是值得警惕的地方,当你手握攻势而又无法入局的时候,最低限度的也要把它们转化为得子,而避免一无所有的结局。

【胜利的条件】
拥有了先、形、子、势、杀这个标准有什么用呢?
有用,它不仅可以用于衡量局面的好坏,更能够衡量胜负。
胜负标准以“子”为分界线,得子、得势、成杀这三者是可以换取胜利的;而“先”和“形”的优势程度太小则不足以兑换胜利。

这里我们需要用到更加形象的评价标准,也就是具体的局面打分。有人说,打分不是软件才会打分吗?怎么人也会打分?其实不难学,你学会的这套标准你也能打出和软件一样的分数来。

掌握打分有两个好处,一个是用软件的时候更容易理解,另外更重要的是“迫使你讲出个所以然来”,不允许使用“各有千秋”、“互有顾忌”这样的结论搪塞过去,任何一个局面必然有谁好谁坏,如果没有那就是平先(0分)。中局判断想要浑水摸鱼想摸过去是不行的。

【子力价值与局面打分】
棋子是客观存在的,最容易作为参考物,它不像攻势一样说没有就没有了,因而它最适合用于具体分数衡量。

以下是局面打分的标准:
【子力】
车:1000分
马:开局400分,残局450分
炮:开局450分,残局400分
兵:50分,过河加50分,以后每下一路就加50分,底线清除所有增加的分数。
仕:200分
相:200分
帅:无限大
先手:50分(即红方开局拥有50分),以后每多一先就加倍。
其他配置方面的补偿:不超过50分。

【重要!】这些分数有什么用呢?
以300分为界,一般来说超过300就代表这盘棋可以获胜。
按照传统理论,
多一子可胜,
多双兵可胜,
多一兵一象可胜。

【行棋计划】
形势判断代表行动前的计划
光有好的计划还不够,还要付诸于行动。
这个行动就是行棋方向。
传统的行棋方向主要概括为抓住对方弱点和消除己方弱点。
但是这句话依然比较抽象。
笔者认为行棋方向主要有四条:(有先后顺序)
1、寻找可以吃的子
2、寻找对方的弱点子力,把它变成可以吃的子
3、把未占据防守要位的棋子尽量往前走动(尤其是马)
4、消除己阵中的愚形,制造好形。





【用多子封锁少子是不利的!】

有些棋友下棋时喜欢过早的封锁,尤其是在无法获取实利的序盘就用车炮去封锁对方车的活动空间。
类似下法,新手阶段特别害怕遇到。
眼看着自己的活动空间越收越窄,却找不到反击的思路,结局自然就是被对方五花大绑。

随着棋力水平的提升,我们认识到了用车炮去封锁一个车是属于局部的愚形,是吃亏的。
当你越来越深刻体会到对方用车炮来封锁你的车,是对方亏损,而不是你亏损时,就是你棋力提升的一个重要标志。
通常而言,
用多个子力去封锁对方少数子力,而又不能吃掉它,这样的封锁是不利的。



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